automation

自己好像从来没做过稍正式的大型的原版模组,所以给自己挖了个坑。
虽然自己现在是没太多时间了,不过反正也不着急,慢慢写吧。
不过还是有点怕会咕咕,所以放这上面,每次看到也提醒自己一下。


Automation

该原版模组增加了多种系统核心,并搭配相对应插件,实现原版相关内容的自动化操作。
包括种植,畜牧,挖掘,收集,合成,分类等各项功能。真正做到解放双手 :D


以下均为脑补,能否实现需实际操作后再考虑保留或删除

开始

  • 说明书:
    加载数据包时自动获得,内容同步于wiki,包含关于该模组的介绍,玩法和大致发展流程。
  • 合成台:
    合成模组物品的前提。
    合成方式:在原版工作台中使用1工作台,4铁块,4红石有序合成。
    auto:crafting_table
    需要红石激活才能进行合成,有两种合成模式,组装模式锻造模式
    auto:crafting_table
    组装模式用来合成高级材料/各种芯片和插件/机器等。
    锻造模式用来合成基础材料。
    两种模式可自由切换。
  • 选区工具:
    能够选定一块区域并连接到系统核心上,使系统核心把该区域化作工作区。

种植

  • 种植系统核心:
    全系统的核心,在此基础上可增加插件实现功能,需要红石激活。
  • 插件-种植:
    暂定。

畜牧

  • 畜牧系统核心:
    全系统的核心,在此基础上可增加插件实现功能,需要红石激活。
  • 插件-畜牧:
    暂定。

挖掘

  • 挖掘系统核心:
    全系统的核心,在此基础上可增加插件实现功能,需要红石激活。
  • 插件-挖掘:
    暂定。

收集

  • 收集系统核心:
    全系统的核心,在此基础上可增加插件实现功能,需要红石激活。
  • 插件-收集:
    暂定。

合成

  • 合成系统核心:
    全系统的核心,在此基础上可增加插件实现功能,需要红石激活。
  • 插件-合成:
    暂定。

分类

  • 分类系统核心:
    全系统的核心,在此基础上可增加插件实现功能,需要红石激活。
  • 插件-分类:
    暂定。

技术性内容

  • 模组名称:
    自动化科技/Automation
  • 数据包名称:
    automation
  • 资源包名称:
    automation_resourcepack
  • 命名空间:
    auto
  • 物品名称:
    种植系统核心/planting system nucleus/auto:planting_system_nucleus
  • 记分板:
    auto_tick/auto_load
  • 自定义nbt:
    auto-xxx
  • CustomModelData:
    10820000~10829999

最后

希望不要弃坑吧,慢慢写 :D

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